Petite présentation...
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Petite présentation...
Etant fan inconditionnel de jeu de Stratégie en Temps Réel (STR ou RTS en anglais), j'ai toujours eu comme projet de créer le mien qui viendrait apporter un peu de fraîcheur dans un genre qui n'a que peut évolué depuis Dune II (1992).
En attendant que mon niveau de programmation soit suffisant et que je motive des gens à m'aider pour ce projet, j'utilise l'éditeur de carte de Warcraft III pour faire mes tests.
Pourquoi Warcraft III ?
Eh bien, malgré ce qu'on pourrait penser d'un jeu qui a maintenant plus de 10 ans, il présente de nombreux avantages ; il fonctionne sur toutes les machines, il peut se jouer très facilement en réseau sans avoir besoin d'internet (contrairement à tous les jeux récents), et ne pèse pas lourd en mémoire.
De plus, son éditeur de carte est très complet, et je le maîtrise plutôt bien (contrairement à celui de Starcraft II...).
Pourquoi un RTS d'équipe ?
J'ai remarqué que les RTS proposaient en très grande majorité des parties en solo contre un joueur ou un ordinateur. Ils proposaient certes un mode en équipe, mais la plupart de ces jeux ne sont pas conçus (et donc peu amusants et/ou compétitifs) pour les parties coopératives.
La plupart de mes amis en avaient un peu assez de jouer l'un contre l'autre aux RTS, trouvant cela stressant avec ce côté compétition l'un contre l'autre.
J'ai remarqué que la plupart se sont tournées vers des jeux en équipe, comme le Moba League of Legend.
Son avantage est son côté associatifs; les joueurs d'une même équipe s'entraident et complètent leurs styles de jeu pour aller à la victoire. Un jeu parfait pour une bande de potes qui veulent passer une bonne aprêm' sur leur jeu favori.
Les RTS à proprement parlé n'ont que peu touché sérieusement aux modes en équipe.
Il y a quelques exceptions notables comme Warcraft III qui était aussi bien conçu pour le 1v1 que pour le 2v2.
Ou encore CnC 4 qui propose des matchs en 5v5. Mais ce dernier n'a pas reçu une réalisation à la hauteur de l'énorme attente des fans de la série qui par ailleurs, n'étaient sûrement pas prêts à un tel changement de GamePlay.
Les autres jeux proposent certes des matchs en 2v2, 3v3, 4v4 etc. mais ces formats sont généralement mal équilibrés, ou répétitifs, n'offrant que peu de latitudes stratégiques.
Starcraft II est un exemple que je connais bien dans cet état de fait. Il est parfait pour le 1v1, mais les matchs en équipe sont généralement bourrins, on passe notre temps à faire un énorme push en moins de 8 minutes. L'équipe qui détruit le push de l'autre remporte généralement la partie sur le premier affrontement.
Alors je voulais expérimenter un RTS qui mettrait au premier plan l'action en équipe, dont chaque membre aurait son rôle, et proposant des tactiques bien plus subtiles que la charge en groupe tête baissée.
(à suivre ...)
En attendant que mon niveau de programmation soit suffisant et que je motive des gens à m'aider pour ce projet, j'utilise l'éditeur de carte de Warcraft III pour faire mes tests.
Pourquoi Warcraft III ?
Eh bien, malgré ce qu'on pourrait penser d'un jeu qui a maintenant plus de 10 ans, il présente de nombreux avantages ; il fonctionne sur toutes les machines, il peut se jouer très facilement en réseau sans avoir besoin d'internet (contrairement à tous les jeux récents), et ne pèse pas lourd en mémoire.
De plus, son éditeur de carte est très complet, et je le maîtrise plutôt bien (contrairement à celui de Starcraft II...).
Pourquoi un RTS d'équipe ?
J'ai remarqué que les RTS proposaient en très grande majorité des parties en solo contre un joueur ou un ordinateur. Ils proposaient certes un mode en équipe, mais la plupart de ces jeux ne sont pas conçus (et donc peu amusants et/ou compétitifs) pour les parties coopératives.
La plupart de mes amis en avaient un peu assez de jouer l'un contre l'autre aux RTS, trouvant cela stressant avec ce côté compétition l'un contre l'autre.
J'ai remarqué que la plupart se sont tournées vers des jeux en équipe, comme le Moba League of Legend.
Son avantage est son côté associatifs; les joueurs d'une même équipe s'entraident et complètent leurs styles de jeu pour aller à la victoire. Un jeu parfait pour une bande de potes qui veulent passer une bonne aprêm' sur leur jeu favori.
Les RTS à proprement parlé n'ont que peu touché sérieusement aux modes en équipe.
Il y a quelques exceptions notables comme Warcraft III qui était aussi bien conçu pour le 1v1 que pour le 2v2.
Ou encore CnC 4 qui propose des matchs en 5v5. Mais ce dernier n'a pas reçu une réalisation à la hauteur de l'énorme attente des fans de la série qui par ailleurs, n'étaient sûrement pas prêts à un tel changement de GamePlay.
Les autres jeux proposent certes des matchs en 2v2, 3v3, 4v4 etc. mais ces formats sont généralement mal équilibrés, ou répétitifs, n'offrant que peu de latitudes stratégiques.
Starcraft II est un exemple que je connais bien dans cet état de fait. Il est parfait pour le 1v1, mais les matchs en équipe sont généralement bourrins, on passe notre temps à faire un énorme push en moins de 8 minutes. L'équipe qui détruit le push de l'autre remporte généralement la partie sur le premier affrontement.
Alors je voulais expérimenter un RTS qui mettrait au premier plan l'action en équipe, dont chaque membre aurait son rôle, et proposant des tactiques bien plus subtiles que la charge en groupe tête baissée.
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