Coûts en P.A. des unités Zerg
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Coûts en P.A. des unités Zerg
ZERG
Zergling -Sous-être- 9 P.A.
Options : Glandes adrénales / 3 P.A.
Boost métabolique / 2 P.A.
Ailes / 1 P.A.
Enfouissement / 3 P.A.
Troupe de corps-à-corps.
Avantage : peu cher.
Inconvénient : peu polyvalent.
(faible contre les unités blindées et les unités à tirs nombreux)
Calamité -Sous-être- 13 P.A.
Unité suicidaire.
Avantage : palie les faiblesses des Zerglings.
Inconvénient : une seule utilisation.
Unité suicidaire.
Avantage : palie les faiblesses des Zerglings.
Inconvénient : une seule utilisation.
Dévoreur -Subordonné- 25 P.A.
Options : Glandes adrénales / 6 P.A.
Boost métabolique / 4 P.A.
Ailes / 3 P.A.
Enfouissement / 7 P.A.
Leader des Zergling.
Avantage : le subordonné le moins onéreux.
Inconvénient : peu polyvalent pour son coût.
Hydralisk -Sous-être- 31 P.A.
Options : Queue allongée / 5 P.A.
Implants musculaires / 3 P.A.
Enfouissement / 5 P.A.
Unité de tir.
Avantage : Polyvalence. (bon au tir et au corps-à-corps)
Tir et mouvement.
Inconvénient : Cher.
Options : Queue allongée / 5 P.A.
Implants musculaires / 3 P.A.
Enfouissement / 5 P.A.
Unité de tir.
Avantage : Polyvalence. (bon au tir et au corps-à-corps)
Tir et mouvement.
Inconvénient : Cher.
Sapeur -Sous-être- 60 P.A.
Avantage : Comble les faiblesses des Hydralisk.
(efficace contre les unités nombreuses et regroupées)
Inconvénient : Portée assez faible.
Vulnérable pendant ses déplacements.
Hunter Killer -Subordonné- 46 P.A.
Options : Queue allongée / 8 P.A.
Implants musculaires / 5 P.A.
Enfouissement / 8 P.A.
Leader des Hydralisks.
Avantage : Unité de tir. Subordonné polyvalent.
Inconvénient : Cher.
Options : Queue allongée / 8 P.A.
Implants musculaires / 5 P.A.
Enfouissement / 8 P.A.
Leader des Hydralisks.
Avantage : Unité de tir. Subordonné polyvalent.
Inconvénient : Cher.
Seigneur -Seigneur- 20 P.A.
Attention, dans Starcraft 2 (et ma version des règles), c'est le Survoyant qui détecte !
Avantage : Apporte 8 de soutien, a beaucoup de PV.
Inconvénient : Ne dispose d'aucun système d'armement qui lui permet de combattre.
Options : Carapace pneumatique / 9 P.A. (+ 15 cm mouvement)
Poche ventrale / 8 P.A. (transport /
Antennes / 5 P.A. (Détecteur / 10)
Survoyant -Seigneur- 25 P.A.
Marine infesté -Unité infestée- 21 P.A.
Mutalisk -Sous-être- 45 P.A.
Gardien -Sous-être- 60 P.A.
Unité volante de tir à longue portée.
Avantage : Unité difficile d'accès pour l'ennemi.
Tire loin. (pallie la faiblesse des Zerg au tir)
Inconvénient : Lent. Assez fragile au final pour son prix.
Ne peut pas faire face à une horde d'ennemis.
Incapables d'affronter des untiés aériennes.
Unité volante de tir à longue portée.
Avantage : Unité difficile d'accès pour l'ennemi.
Tire loin. (pallie la faiblesse des Zerg au tir)
Inconvénient : Lent. Assez fragile au final pour son prix.
Ne peut pas faire face à une horde d'ennemis.
Incapables d'affronter des untiés aériennes.
Dévoreur -Sous-être- 55 P.A.
Corrupteur -Sous-être- 61 P.A.
Seigneur des rejetons -Sous-être- 75 P.A.
Kukulza (Mutalisk) -Subordonné- 77 P.A.
Kukulza (Gardien) -Subordonné- 77 P.A.
Saboteur -Sous-être- 25 P.A.
Le Malpropre -Subordonné- 40 P.A.
Infestor -Sous-être- 37 P.A.
Reine (sol) -Subordonnée- 61 P.A.
Reine (volant) -Subordonnée- 37 P.A.
Ultralisk -Sous-être- 90 P.A.
Avantage : Unité super-lourde.
Inconvénient : Pas beaucoup d'inconvénients, au final, à part son prix.
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