Nouvelle version de Angelus & Daemons ! (War 3 Mod)
2 participants
Page 1 sur 1
Nouvelle version de Angelus & Daemons ! (War 3 Mod)
Cette nouvelle version qui va voir prochainement la fin de la bêta, apporte de grandes modifications par rapport aux précédentes :
- Les modèles personnalisés ! On verra ENFIN de VRAIES Anges et Démons se taper dessus ! Voici quelques screenshot des unités avec des modèles personnalisés :
: le Téléporteur : c'est la bâtiment de production d'infanterie des Anges.
: le Ravageur : Terrible mécanique démoniaque capable de broyer bâtiments et unités lourdes.
- De nouvelles unités, des unités repensées ou finalisées, parmis lesquelles figurent le Cambion, le Ravageur, la Statue sacrificielle, la Machine de torture, etc.
- Un équilibrage toujours plus fin. L'équilibre global était déjà bon, mais il fallait repenser l'équilibre à chaqu instant T. Le plus gros problème était le manque de moyens de défense des Démons face aux unités aériennes notamment face au Capitaine de la Garde céleste. Ce héros a été quelque peu remanié et nerfé pour que les débuts / middle game des Démons restent équilibrés.
- Des Intelligences Artificielles toujours plus ... intelligentes !
- Des styles de jeu toujours plus personnalisés. Les Démons ont tendance à être extrèmement agressifs en début de partie contrairement aux Anges puis cela s'inverse en middle game, et finalement ces tendances s'équilibrent en fin de partie.
Il y a trois grandes phases dans une partie d'AnD :
- le début de partie : la micro-gestion domine. La collecte des âmes par la recherche et destruction de neutre hostile est très importante. (GamePlay proche de Warcraft III ou Dawn of War)
- le milieu de partie (middle-game) : il y a un équilibre entre la micro/macro-gestion : les joueur commencent à expand et orientent leur production vers les unités mécaniques ou spirituelles selon leurs besoins.
- la fin de partie (late-game) : les batailles sont d'une échelle qui n'a rien à voir avec le début/milieu de partie : chaque joueur possède plusieurs expand, plusieurs bâtiments de production de chaque type. Les améliorations en tout genre sont presque toutes recherchées. Le massacre à grande échelle laisse derrière lui des "champs" d'âmes que les joueurs doivent s'approprier pour obtenir leur Titan le plus vite possible. Les toutes fin de parties se jouent à qui aura son Titan le plus vite possible et comment il saura l'exploiter une fois déployé, et la traque de ces derniers (et leur chute) peuvent permettrent de sceller la victoire pour celui qui a réussi à détruire le Titan de l'autre tout en conservant le sien. Les Titans sont en effet extrèmement puissants mais uniques : ils ne peuvent être produits qu'une fois, et si vous le perdez, il faudra vous en passez pour la fin de la partie ! (GamePlay proche de Supreme Commander, Command and Conquer, etc.)
- Une nouvelle map ! Archipel Sanglant est une map à 6 joueurs. Elle permet donc toutes les combinaisons possibles et imaginables : 1v1, 2v2, 3v3, CPS (Chacun Pour Soi) à 6, 4, ou 3, 2v2v2, 2v2 avec 2 neutres, 1v1 avec 2 ou 4 neutres, ...
Particularités de la carte :
- 1 rampe (choke) pour accèder aux emplacements des joueurs.
- 1 rampe bloquée par des rochers destructibles pour accèder aux expands des joueurs.
- 1 expand naturelle / joueur défendue par un groupe de creep de faible niveau (sans objet). L'accès à l'expand est également bloquée par une embuscade de Bandits (l'un des groupes neutres de faible niveau).
- 3 expands centrales difficiles à défendre, avec 2 larges rampes d'accès, et une colline centrale dont les rampes sont excentrées. Elles sont gardées par des groupes de creep de niveau moyen (sans objet).
- 2 groupes de creeps de faible niveau / joueur pour la chasse aux âmes en début de partie.
- 3 groupes de creeps de faible niveau au centre (âmes + objets)
- 3 groupes de creeps de niveau moyens au centre (objets puissants)
- Les modèles personnalisés ! On verra ENFIN de VRAIES Anges et Démons se taper dessus ! Voici quelques screenshot des unités avec des modèles personnalisés :
: le Téléporteur : c'est la bâtiment de production d'infanterie des Anges.
: le Ravageur : Terrible mécanique démoniaque capable de broyer bâtiments et unités lourdes.
- De nouvelles unités, des unités repensées ou finalisées, parmis lesquelles figurent le Cambion, le Ravageur, la Statue sacrificielle, la Machine de torture, etc.
- Un équilibrage toujours plus fin. L'équilibre global était déjà bon, mais il fallait repenser l'équilibre à chaqu instant T. Le plus gros problème était le manque de moyens de défense des Démons face aux unités aériennes notamment face au Capitaine de la Garde céleste. Ce héros a été quelque peu remanié et nerfé pour que les débuts / middle game des Démons restent équilibrés.
- Des Intelligences Artificielles toujours plus ... intelligentes !
- Des styles de jeu toujours plus personnalisés. Les Démons ont tendance à être extrèmement agressifs en début de partie contrairement aux Anges puis cela s'inverse en middle game, et finalement ces tendances s'équilibrent en fin de partie.
Il y a trois grandes phases dans une partie d'AnD :
- le début de partie : la micro-gestion domine. La collecte des âmes par la recherche et destruction de neutre hostile est très importante. (GamePlay proche de Warcraft III ou Dawn of War)
- le milieu de partie (middle-game) : il y a un équilibre entre la micro/macro-gestion : les joueur commencent à expand et orientent leur production vers les unités mécaniques ou spirituelles selon leurs besoins.
- la fin de partie (late-game) : les batailles sont d'une échelle qui n'a rien à voir avec le début/milieu de partie : chaque joueur possède plusieurs expand, plusieurs bâtiments de production de chaque type. Les améliorations en tout genre sont presque toutes recherchées. Le massacre à grande échelle laisse derrière lui des "champs" d'âmes que les joueurs doivent s'approprier pour obtenir leur Titan le plus vite possible. Les toutes fin de parties se jouent à qui aura son Titan le plus vite possible et comment il saura l'exploiter une fois déployé, et la traque de ces derniers (et leur chute) peuvent permettrent de sceller la victoire pour celui qui a réussi à détruire le Titan de l'autre tout en conservant le sien. Les Titans sont en effet extrèmement puissants mais uniques : ils ne peuvent être produits qu'une fois, et si vous le perdez, il faudra vous en passez pour la fin de la partie ! (GamePlay proche de Supreme Commander, Command and Conquer, etc.)
- Une nouvelle map ! Archipel Sanglant est une map à 6 joueurs. Elle permet donc toutes les combinaisons possibles et imaginables : 1v1, 2v2, 3v3, CPS (Chacun Pour Soi) à 6, 4, ou 3, 2v2v2, 2v2 avec 2 neutres, 1v1 avec 2 ou 4 neutres, ...
Particularités de la carte :
- 1 rampe (choke) pour accèder aux emplacements des joueurs.
- 1 rampe bloquée par des rochers destructibles pour accèder aux expands des joueurs.
- 1 expand naturelle / joueur défendue par un groupe de creep de faible niveau (sans objet). L'accès à l'expand est également bloquée par une embuscade de Bandits (l'un des groupes neutres de faible niveau).
- 3 expands centrales difficiles à défendre, avec 2 larges rampes d'accès, et une colline centrale dont les rampes sont excentrées. Elles sont gardées par des groupes de creep de niveau moyen (sans objet).
- 2 groupes de creeps de faible niveau / joueur pour la chasse aux âmes en début de partie.
- 3 groupes de creeps de faible niveau au centre (âmes + objets)
- 3 groupes de creeps de niveau moyens au centre (objets puissants)
Re: Nouvelle version de Angelus & Daemons ! (War 3 Mod)
Oo ça à l'air SUPER !
Sylareen- Admin
- Messages : 898
Date d'inscription : 23/05/2008
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|